▲原声带
大师联赛转会资金进一步受限,一球成名就算不踢也没什么用
Live 2017的整体功能部分的布局与前作相比没有太大变化。 只是在一些游戏模式的细节上做了一些改变:比如增加了友谊赛模式——方便与好友分享统计数据的友谊赛模式; 额外菜单增加了Apply Live选项,可以通过网络同步最新的俱乐部转会信息和球员状态、数值等; 而其他菜单下的游戏模式如MATCH和LIFE则与前作几乎相同。
值得一提的是,Extra菜单模式中的技能训练依然和前作一样有趣且难度适中。 玩家有时间可以尝试实现满金杯。 坏消息是,这一代联机对战刚刚开放,服务器就因为人数太多而变得极其不稳定,基本无法联机。 希望网上的问题能够尽快得到解决。 接下来我们重点来说一下游戏部分的重头戏——LIFE。
▲新模式
LIFE 菜单下的几种模式一直是现场玩家在游戏中度过时间的主要方式。 不出所料,2016年My Club直播中的球队数据无法继承到2017年; 不过,已经在2017年开始比赛的球员仍会根据2016年我的俱乐部的表现获得一些奖励,例如免费两名超级经纪人。 由于My Club线上模式的氪金倾向严重,笔者在此不再对该模式进行进一步阐述。
除了大师联赛转会时的整体财务预算限制外,这一代还增加了薪资预算限制。 这进一步限制了玩家在一个转会期内购买多名大牌球员的可能性——因为之前,只要你的整体资金足够支付转会费,只要最终交易后你的资产不为负数,你就可以可以购买任意数量的球员。 ,如果你发不起工资,你可以把你所欠的资产变成负数,等你赚到钱了再慢慢补充; 但这一代消除了负资产的可能性,让俱乐部的转会操作更加现实。 但同时,球员利用一些小球在短时间内成长的可能性也大大降低,而且由于近几代球员的成长机制,年轻球员(整体评价低于80)要在2、3年内完全成长的球员,所以喜欢用小球,靠培养年轻球员慢慢成长的球员,会很难成功,享受这种成就感和乐趣。
换句话说,如果玩家想要在短时间内建立自己的梦幻球队,就必须选择资本预算和薪资预算较高的知名大型俱乐部,但这些俱乐部可能不是你喜欢的。 例如,当我第一次开始打大师联赛时,我对阵的是利物浦。 第一个赛季勉强买回苏亚雷斯后,我已经没有钱补充阵容了; 但在直播系列赛中,并没有像前几代那样的年轻选手。 任何迹象都表明身价暴涨,一两个赛季就升到80多就能打主力,似乎更不合逻辑。 毕竟怪物还是有限的。 因此,如何处理俱乐部的资金紧张和球员成长速度问题,仍然需要制作团队重新考虑。
▲新薪资预算
一举成名的工程向来是比较无用的。 笔者从未认真玩过,也从未获得过相应的奖杯。 这一代作家在经历了几场一球成名之后,仍然觉得没有必要踢球。 由于队友AI与玩家自身想法存在致命的不匹配,制作组至今未能妥善解决。 即使你使用梅西实况足球比赛,队友也不会在关键时刻给你球寻找机会,而AI控制的拉基蒂奇也绝不会传中而是选择自己射门。
在前几代直播中,由于玩家个人控制的问题,玩家也可以利用手中的技术将多人连接到龙门上来解决问题。 然而,这一代的AI防守太强,而队友的进攻AI太弱。 这使得玩家在只控制一名玩家时几乎没有机会。 因此,即使你是梅西、C罗内马尔,如果不能进球,你永远不会成名,球员也会很快失去耐心。
球队的发牌问题令人震惊,球员的价值观仍然趋于保守。
Live 2017使用的场馆与2016年没有太大区别,仍然有20多个座位。 在球队授权方面,充分体现了“一年不如一年”的情况:德国队这次加盟多特蒙德本来是令人兴奋的,但最可怕的是即将出现在欧冠联赛的拜仁慕尼黑。至少每年,整个团队都会集体消失; 西甲中,皇马因缺乏授权成为马德里白队,意甲的尤文图斯成为皮埃蒙特黑白队,英超的曼联则成为曼彻斯特红队。
虽然在授权方面屡次被《FIFA》打压的玩家纷纷表示理解,但这一次不得不说实在是太差劲了。 毕竟以上四支球队在中国乃至全球都拥有极其庞大的球迷数量。 另外,亚冠中超球队的名单中规中矩,至少都是实名,而中国国家队都是化名,没有头像。
在玩家价值观方面,总体来说,保持了制作组稳定且极其保守的风格。 巴萨的前三总是高得离谱,而一些新人如曼联的拉什福德、马夏尔,拜仁的雷纳托·桑切斯和基米西等,甚至莱斯特城的瓦尔迪和马赫雷斯,制作组给出的总体评价很低,虽然他们确实表现出色在过去的一年里表现得很好。 然而,球迷制作的球队和球员补丁将在这一代的下一代机型上爆发:著名网站PES发布了2017年PS4版英超联赛的实时补丁,以及著名的“ Big Tonic”的创造者之后,德国的PES也决定为PS4版制作德文补充——这个消息绝对令人兴奋且值得期待,因为玩过PC版的玩家一定明白银河补充做得有多好。
▲皇马成为马德里白队
阵型设定复杂逼真,采用先进指令部署攻防,立竿见影。
正如笔者在DEMO版本评测中提到的,由于流畅阵型的保留以及高级指令的加入,Live 2017的团队战术设置无疑是非常成功和现实的。 通过比赛过程中阵型的流畅切换以及高级指令中攻防技巧的结合,玩家不仅可以丰富自己的打法,根据球队特点制定更清晰的战术,还可以模拟出几乎一模一样的战术。和现实中一样。 团队:
例如,在使用巴塞罗那队时,如果在高级指令进攻技巧中选择蒂基塔卡和假边后卫,球队将在中场拥有巨大的优势,获得更多的球权; 而先进的指令——防守技巧则可以快速逼抢、紧逼防守,巴萨丢球后就地反击,利用中场的人数优势给予对手持续高压,迫使对手失误继续以获得球权。 如果能进一步配合进攻指令中的“控球游戏”和防守指令中的“前线压力”选项,以及流畅阵型中相应的攻防阵型变化,一支风格独特、生动的巴萨可以在游戏中重现。 。
通过这一系列的组合,玩家几乎可以重现现实中任何你喜欢的球队,使用任何打法。 而且在使用高级指令的过程中,作者发现所有选择进攻和防守技能的球员在场上都能收到立竿见影的效果。 比如,如果选择假9号,皇马的本泽马或者莫拉塔就会不遗余力地退到中场拿球帮助发动进攻,而不是原地踏步; 如果选择边后卫进攻,利物浦的莫雷诺在防守时基本看不到。 到达。 这一系列战术设定的进步不能不说是电子游戏中足球模拟的巅峰之作,也表明真人系列在这方面又达到了一个前所未有的高度。
▲假9号战术让中锋频繁后撤接球。
门将和后卫的AI太强,进攻困难,短传渗透被压制。
很多玩家刚玩Live 2017的时候可能会觉得和2016年没有太大区别。 然而,随着游戏的进行,他们会逐渐发现许多操作细节上的小变化,并开始感到别扭。 接下来笔者就讲述一下自己的操作经历:
正常传球:与上一场比赛相比,本场比赛的正常传球依然犀利,球速有所提高。 因此,很多人说这场比赛整体节奏慢,但至少在短传配合上,这种说法是不恰当的。 两到三名球员之间的传球速度比前作更接近真实的足球; 然而,一味的快速传接球并不能有效地突破对方的防守,深入对方的腹地——防守球员神一般的拦网位置与身体的碰撞,会一次又一次化解球员的传球。 这对于习惯地面传球和控制打法的球员来说是一个巨大的压力,而相对简单的破坏性打法和长传反击打法在对抗AI防守时会更容易、更适用。
直传:无论是地面还是空中,良好的直传总能让球员轻松摆脱防守,轻松接球射门。 与前作相比,本场比赛的直传除了始终如一的精准外,还可以智能识别前锋球员的位置,将球员脚下的球放在更好的位置。 比如,当梅西得球时,苏亚雷斯和内马尔同时向前推进,苏亚雷斯被两名后卫包围,而内马尔处于空档,那么梅西的直塞无论力量大小都会自动落到内马尔的脚下。
长球:与上一场比赛相比,本场比赛的直长球在空中飞得更快,而且精准度不下降。 当短传难以突破AI的防守屏障时,依靠快速准确的长传进行简单粗暴的反击显然在这款游戏中更受欢迎。 不过,在这场比赛中实况足球比赛,球员在使用L1+O、各种传中、角球时需要更加注意力量的控制——只要球员压得稍大一些,球就会划出一条怪异的弧线飞出界外。 这种改变虽然降低了传中的准确性,但也更加真实。 按两次O的地面交叉传球也与前代有所不同。 它不会快速穿过地面并与球门平行。 相反,它会根据传球球员的能力,更智能地直达进攻球员的脚下。
射击:本游戏的普通射击力量感觉比前作更强、更快; 高吊球与前几代相比并没有太大变化。 这是守门员进攻时最好的射门方式之一。 玩家可以根据距球门的距离进行选择。 力量; 而本作中的R2+射击,也就是精准射击,在近距离射击时还是一如既往的有用,但在弧线射击时就大大削弱了。 前两代,球员侧身面对球门时,利用内脚背和外脚背的弧线射门非常准确和高效。 不过,在这场比赛中,由于门将的增强,这样的射门通常很容易被门将漏掉。 解决。 最重要的一点是,在这个游戏中,我按得最少的按钮是射击按钮,因为:根本没有机会。
▲拍摄机会很少
超车:在之前的比赛中,善用梅西的球员可以轻松击败对手一半的球队,但这在Live 2017中不再起作用。AI的超强防守会让你时刻感到不知所措——过去,带球时接球时,只要背对防守球员,不断改变球的方向实况足球比赛,球就很难拦截; 但现在玩家只需要稍微不小心就可以了。 如果你侧身,球就会被抢走; 防守队员甚至可以在球员背对着自己时,伸出长腿活接住球。 正面突破人时,方向的选择和身体的运用不能继续照搬前作。 需要更多的耐心和合理运用技能。 另外,这一代AI防守者的身体也非常坚韧。 前面只要有轻微的接触,如果撞到,球很可能就会丢掉,更不用说传球了。 各种组合键和技巧的运用对于成功的传球还是有帮助的,但更多的时候却让球员忙得不可开交,打乱了进攻的节奏。
▲超越别人变得异常困难
团队合作:流畅的配合让人赏心悦目,是大多数现场玩家所追求的。 由于本作传球速度的提升,玩家在配合时依然可以做出好看的传导配合,但难度却比前作大了很多。 因为超强的防守AI,大部分传球只要不小心就会错过。 被挡住传球线的防守球员直接断掉; 在禁区前沿配合尤其困难,传球线几乎被压缩到无。 通过空中或长传进入禁区很可能会被防守球员的头球解围。 为了应对这种情况,球员需要进一步丰富自己的进攻和传球手段,更多地使用二对一、边后卫插上等小战术,将球送入禁区以获得射门机会。
防守:本场比赛防守没有太多变化。 只要赛前安排好一对一的盯防,并且在超强防守AI的帮助下,防守基本上不会出现太多的漏洞。 比赛中,前场抢断时可以更加随意、更具侵略性,以缓解后防线的压力; 后场需要注意的是,不要用太多的人来协防,因为很多人会进攻,导致失去位置。 铲球可以更大胆。 毕竟裁判的判罚并不是特别严格。 有些精准的铲球,即使击倒了对方进攻球员,也不会被称为犯规。
总结
没有拜仁、皇马、曼联和尤文图斯; 大师联赛在经济上更加困难; 成名的目标没有任何进步; 服务器超载,服务器前期牢不可破的AI防线……《实况足球2017》虽然存在不少问题,但归根结底,缺陷并不隐藏:我们仍然可以说,实况足球2017是史上最好的一代真人游戏,甚至是目前最好的足球模拟游戏:高层指令的引入,让球队的战术布局更加完美; 出色的操作手感也为我们呈现了更加复杂、真实的足球攻防套路和节奏; 而中文解说的引入更是为本场比赛锦上添花。 PES 2017是真正的舌尖上的足球杰作:嘿,我为什么用舌尖这个词?
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本文标签: 实况足球比赛